游戏微科普:像素的魅力

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像素风是久盛不衰的游戏美术类型,像素给人的第一印象是简单,但深究起来有着大大的学问。我们熟悉的开罗系列、元气骑士、我的世界……说来都是像素风,但是它们美术上的差异也十分明显。 下面一起来简单了解下像素风到底是什么风吧!

Part 1 像素那点事

我们经常会听见这些和像素有关的词:点阵、8bit等等。

“点阵图 ” 就是位图。

在电脑课上我们学过,矢量图无论在屏幕上放多大,它的边缘都是清晰的;位图不然,将其放大会发现一个个小方块,那就是所谓的像素。我们熟悉的720p、1080p,所代表的都是图像纵向像素点数量。 严格地来说,再精细的位图都是像素构成的,我们所称“像素风”,往往是指肉眼可见有小方块的美术风格。拼豆、十字绣、马赛克、led灯牌……其实都是一种像素艺术。 像素往往代表着 复古 。

过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。 下面是像素时代几个著名的游戏机,它们代表作的图片都可以在本文中找到(一眼就可以认出来):

任天堂 Game Boy 掌机(89年)为黑白液晶显示屏,仅能显示4级灰阶。代表作 《俄罗斯方块》 ;

任天堂红白机 FC (83年)可以显示48色和5灰阶,同屏幕最多显示其中13色。代表作 《超级马里奥兄弟》 ;

雅达利2600(77年)支持160 X 192分辨率屏幕,最高128色。代表作 《吃豆人》 。

“位”是什么东西:

据说减少颜色位数、使用8bit音乐可以让游戏作品更有像素复古风味。 1、颜色

我们常说的8位、16位、32位指 颜色深度 ( n-bit colour ),也称为位深度。位数越大意味着图像的颜色可以更加丰富和过渡自然。

1位:黑白二色; 4位:2^4=16种颜色; 16位:RGB模式下,R(红)B(蓝)各有2^5=32种取值;G(绿)有2^6=64种。 24位(真彩色):RGB各有 2^8=256 种取值 2、音频

8bit风音乐中的8bit,从定义上来讲指 音频采样位深 。

我们现在所谓8bit风格,其实叫 芯片音乐 ( Chiptune ),是一种使用可编程音频发生器芯片合成的电子音乐,盛行于1980年代到1990年代间,因此格外有年代感。

Part 2 像素图形风格

到了最喜欢的欣赏像素游戏艺术魅力的环节!其实并没有严格的像素风分类,参考了部分资料后,笔者按主观感受将其大致划分了六种。

下例手游的截图均来自论坛玩家/游戏官图,具体都有什么游戏先有请课代表来作答(x) 一、黑白 顾名思义,除了黑白色系没有其他任何颜色,有灰阶的存在所以并非等于1位色游戏。听上去简约,但运用一定技法也可以表现相当复杂的图案。

同为黑白,以下三者大相径庭:

最后这个游戏额外特别。《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn),今年3月获得了GDCA的最佳叙事奖,IGF的最佳叙事奖和Grand Price三个奖项。最新消息于2019年秋季登陆Switch平台。

这张截图看上去包含了灰阶,但却是不折不扣完全黑白的1位色游戏——其大量运用了“抖动”技法(见 part 3 )。 二、简约色块风 无描边,用色块来表现形状的风格。色块上表达立体感的阴影较少。

虽然乍看之下不那么精致,但能形成独特的氛围,在剧情游戏中恰好能不喧兵夺主。

三、简约卡通风 色彩鲜亮,有描边,立体感表现不深。选择这种风格的游戏作品都和可爱、轻松、治愈联系在一起。(你摸着良心再说几遍)

优秀的配色可以让画面丰富而不杂乱,让人赏心悦目~

用以角色塑造的效果非常好。

四、立体风

像素更小,在颜色处理上更为精细,人物、环境的层次很明显,并且能在一定程度上体现出物体的材质。到这种程度的作品就已经相当成熟(从美术上来讲),拥有自己的艺术特色。

五、艺术风

更注重整体的气氛渲染,以达到特殊的艺术效果。

可以看成是把其他美术风格的东西拿来,运用到像素本质之上。

六、等距视角风

等距视角不是像素独属。《纪念碑谷》就是一款等距视角作品。

相比起最复古的横版、纵深平面而言,等距视角太过特别了!视角自带了立体感,用简单颜色即可打造2.5d效果。再深入下去,就演变成了立体像素的风格。

part 3 来学习像素画吧!

精细像素风格的游戏都是如此绘制,放在屏幕上看很小的图标,拆解来看步骤其实完整复杂——像素风并不是偷工减料图省事,它要花费设计师大量的精力去绘制。 (对于我们而言,只要尽情欣赏大佬作品就可以了!)

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